Als start-up in de LEGO-torenindustrie ga je deelnemen in een competitieve strijd met je branchegenoten in dit uitdagende spel.
De prestaties van jullie bedrijf zullen gedurende het spel worden beoordeeld op basis van vier belangrijke factoren: klanttevredenheid (1), duurzaamheidsbeoordeling (2), omzet (3) en uiteindelijk de behaalde winst aan het einde van het spel (4).
Klanttevredenheid draait om leveringen die OP TIJD, COMPLEET zijn (dus juiste tijd, juiste kwaliteit). De orders zullen beoordeeld worden door de klanten!
Het spel bestaat uit meerdere rondes, die “sessies” worden genoemd. Elke sessie komt overeen met een “boekjaar” in werkelijkheid.
Belangrijk is dat de resultaten van de ene ronde niet worden meegenomen naar de volgende ronde. Met andere woorden, je begint elke ronde opnieuw.
In het spel vliegt de tijd snel voorbij, waarbij een week in slechts vier minuten verstrijkt. Een sessie duurt twee uur, wat zorgt voor een meeslepende en efficiënte gameplay-ervaring.
Een exclusieve uitnodiging is verstuurd naar alle teamleden, waarin zij inloggegevens hebben ontvangen om toegang te krijgen tot een digitale omgeving die bekend staat als de “Game Engine”. Binnen dit digitale platform zul je informatie ontdekken die gerelateerd is aan jouw toegewezen rol en jouw bedrijf. Alle opties in de Game Engine zijn nauw verbonden met de spelregels, die uitgebreid worden uitgelegd hieronder en op alle volgende pagina’s.
Tijdens het spel is het essentieel om je te houden aan de regels en voorschriften die worden gehandhaafd door de autoriteiten. Raadpleeg de richtlijnen die door deze autoriteiten zijn verstrekt voor een gedetailleerd begrip van de specifieke regels die moeten worden gevolgd.
Aan het begin van het spel wordt een uitgebreide kaart verstrekt door de projectcoordinator, waarop de fysieke locaties van klanten, leveranciers en fabrieken worden getoond. Deze kaart dient als een waardevolle referentie om effectief door de fysieke  spelwereld te navigeren.

BELANGRIJKE INFORMATIE, LET OP!

Twee-Fasen Project Structuur

Dit jaar is het ESCM project geherstructureerd in twee verschillende fasen om jullie leerervaring te verbeteren:

ESCM 1.0 (BLOK A): Focus op fundamentele supply chain processen en operationele ervaring

ESCM 2.0 (BLOK B): Volledige complexiteit met alle geavanceerde regels en strategische elementen geactiveerd


ESCM 1.0 – Belangrijkste Wijzigingen en Focusgebieden

Primaire Doelstelling: OTIF Excellence

Jullie primaire doel in deze eerste ronde is het beheersen van On Time In Full (OTIF) leveringsprestaties. Dit betekent het leveren van de juiste producten, in de juiste hoeveelheden, op het juiste moment om maximale klanttevredenheid te bereiken door operationele excellentie.

Start Assets – Geen Investering Vereist

In tegenstelling tot de volledige spelversie, beginnen jullie ESCM 1.0 met een complete set operationele assets die kosteloos worden verstrekt:

Productie Assets:

  • 3 Productiemachines (Machine A, Machine B, Machine C)

Transport Assets:

  • 1 Grote Vrachtwagen
  • 1 Middelgrote Vrachtwagen
  • 1 Container

Opslag Infrastructuur:

  • 4 Warehouses uitgerust met 18 pickwalls

Deze assets stellen jullie in staat om je onmiddellijk te richten op het begrijpen en optimaliseren van supply chain processen zonder de complexiteit van investeringsbeslissingen.

Klantinteractie Beperkingen

  • Geen verkoop van nieuwe torens toegestaan tijdens ESCM 1.0
  • Jullie werken uitsluitend met de vooraf bepaalde orderset die aan het begin wordt verstrekt
  • Klant e-mail interacties zijn uitgeschakeld – klanten zullen niet reageren op communicatie
  • Focus blijft op het vervullen van bestaande orders met maximale efficiëntie

Overige Regels

Alle andere spelregels van de website blijven van toepassing tijdens ESCM 1.0.


ESCM 2.0

In ESCM 2.0 worden ALLE regels geactiveerd! Dit omvat volledige asset investeringsbeslissingen, actief klantrelatiebeheer en complete strategische gameplay.